Pasos para crear un corto de animaci贸n (6 de 26)
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El Storyboard(1)
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Una vez tenemos listo nuestro rough , podemos desarrollar ya el storyboard definitivo. Como ya comentamos en el art铆culo anterior, el storyboard ser谩 la 鈥済uia鈥 que nos permitir谩 completar con 茅xito nuestro cortometraje.
- La hoja de storyboard
El primer paso para convertir nuestro “rough” en un storyboard es elegir un formato adecuado. Los storyboards suelen tener un n煤mero de paneles por p谩gina variable, lo m谩s frecuente suelen ser 3 o 6 paneles por p谩gina, y pueden presentarse de manera horizontal o vertical, lo m谩s frecuente suele ser la horizontal. Todo depende del gusto y las necesidades de cada uno.
Junto a cada panel debe reservarse un espacio especial para anotar el n煤mero de plano y secuencia al que corresponde y otras informaciones como pueden ser:
- Di谩logos_ transcripipci贸n de los di谩logos de los personajes
- Sonido y m煤sica_informaci贸n sobre m煤sicas y efectos de sonidos relevantes a la hora de contar nuestra historia en el storyboard
- Notas_Anotaciones que complementen, cuando sea necesario, la informaci贸n que nos dan los paneles.
- Duraci贸n_Si se necesita hacer un control muy preciso de la duraci贸n de cada plano.
A continuaci贸n, incluimos una hoja de storyboard en formato A4 en alta resoluci贸n, listo para imprimir y ser usado. Se trata de una hoja de 3 paneles , el formato que estamos empleando en la realizaci贸n del cortometraje “Inm贸vil”.
2. Indicaciones en los paneles
A la hora de plasmar nuestro gui贸n en los distintos paneles, existen una serie de anotaciones que a帽adir a las im谩genes para ayudarnos a comprender mejor las acciones. Estas anotaciones son muy frecuentes y suelen seguir unas pautas determinadas. La terminolog铆a empleada es siempre en ingl茅s.聽 Para facilitar la lectura, estas anotaciones suelen hacerse en color rojo sobre los paneles en blanco y negro.
- Direcci贸n de movimiento. Indica la trayectoria que sigue un personaje o cualquier elemento animado o que no forma parte del fondo. Se representa mediante flechas.
- Entradas y salidas de cuadro (in/out). Cada vez que un personaje o cualquier elemento animado o que no forma parte del fondo entra o sale de cuadro, se indica con una flecha roja. A帽adiremos IN si se trata de una entrada en el cuadro o OUT si sale del cuadro.
- Movimientos de c谩mara:
- Truck in/out. Es el equivalente en animaci贸n a los travellings de acercamiento o alejamiento en “imagen real”. Cuando la c谩mara se acerca al objetivo hablamos de un “truck in” y, cuando se aleja, de un “truck out”. La forma de indicarlo es creando un marco de panel en rojo dentro del panel principal y conectando los 4 谩ngulos de cada panel con flechas(rectas o curvas seg煤n sea el movimiento que queramos darle). La direcci贸n de las flechas ser谩 lo que nos indique si se trata de un truck in o out.
- Pan. Se utiliza para indicar un moviento panor谩mico, es decir, que la c谩mara se va desplazando, sea en la direcci贸n que sea, a lo largo de un espacio. Para indicarlo en los paneles del storyboard, simplemente determinaremos un panel de inicio de la pan(bajo el que a帽adiremos una A), y otro de fin (al que a帽adiremos una B), e indicaremos la direcci贸n de la panor谩mica trazando una flecha desde el punto A al punto B .
- Pan bg. Se utiliza para indicar un recurso propio de la animaci贸n en el que el personaje o personajes de un plano est谩n animados en un mismo punto, sin desplazarse, y movemos los elementos del fondo haci茅ndonos creer que el personaje/s se est谩 desplazando. Se puede indicar de dos maneras, dependiendo de lo preciso que se necesite ser. Una es simplemente a帽adiendo una flecha al bg con la direcci贸n en la que se tenga que desplazar y anotando “Pan BG”. El otro modo es siguiendo el mismo esquema que en la panor谩mica cl谩sica, dibujando todo el fondo e indicando cual seria el punto de inicio A y cual el de fin B, entre estos dos puntos, insertaremos uno o varios paneles con nuestra animaci贸n.
- Zip pan. Se trata de un pan, pero exageradamente r谩pido. Se suele usar para dar mayor dramatismo y dinamismo a una escena. Se suele indicar ex谩ctamente igual que una panor谩mica, con la sola diferencia de que deberemos escribir Zip Pan en lugar de Pan. (N贸tese que en los ejemplos de p谩ginas de storyboad que a帽adimos a continuaci贸n, en la p谩gina 2, existe un zip pan que hemos indicado de un modo distinto. Esto se debe a que no es exactamente un zip pan, sino m谩s bien una serie de lineas animadas que insertamos entre dos planos para simular un zip pan)
- Cam Shake. Se utiliza para simular un temblor de la c谩mara, generalmente tr谩s una explosi贸n o golpe que se desee enfatizar. Se indica a帽adiendo al marco de nuestro panel, otro,聽 ligeramente m谩s peque帽o y de color rojo, que quedar谩 por encima del dibujo del panel.
Como ejemplo, incluimos las p谩ginas del storyboard correspondientes al rough que hab铆amos desarrolladoen el post anterior.













